Vender fecha o ciclo de Jewelry Empire. A descrição oficial diz para vender criações forjadas aos clientes, enquanto os nomes atuais dos passes confirmam sistemas de ofertas, avaliações, clientes celebridade, funcionários e trabalho offline dos funcionários. A sequência normal exata e a fórmula de valor não são documentadas publicamente, então siga a interface ao vivo e registre o estado de cada peça antes de aceitar uma oferta.
Prepare as joias para a venda
Inspecione o item concluído depois da forja. Registre seu nome exato, tipo visível, raridade, mutação, estado da avaliação e qualquer aviso de preparação. Guias da comunidade descrevem limpeza e exposição das joias antes das vendas aos clientes, mas essas etapas são Community reported até serem confirmadas no seu servidor atual. Use os rótulos das estações e a ordem do tutorial exibida pelo jogo.
Mantenha um item comum como referência de venda. Se um resultado especial for avaliado ou receber uma oferta em condições diferentes, não compare apenas o número final. O tipo de cliente, a melhoria da loja, a mutação, a raridade, a avaliação e a atualização atual podem afetar o resultado.
Leia as ofertas dos clientes
Quando uma oferta aparecer, identifique o item e o cliente antes de aceitar. Compare o número com ofertas recentes de um item semelhante, com o custo de entrada que você consegue rastrear e com sua necessidade de dinheiro imediato. Um valor visível maior é útil, mas esperar tem um custo de oportunidade quando o estoque bloqueia espaço de exposição ou o próximo leilão precisa de financiamento.
Speedy Offers faz oficialmente os clientes ofertarem mais rápido. Isso muda o tempo de espera, não necessariamente o valor. Celebrity Customers aumenta oficialmente a chance de aparecerem em 50%, mas a listagem não publica a chance básica nem todos os benefícios de um cliente celebridade. Mantenha frequência e valor em campos separados.
Decisões de avaliação
Lucky Appraisal promete oficialmente rolagens melhores e nenhuma rolagem flawed, enquanto Appraise Anywhere permite avaliar a partir do Inventory. Esses passes confirmam que qualidade e local da avaliação são conceitos distintos. Eles não explicam o local da avaliação gratuita, a distribuição da rolagem básica, o custo, a regra de repetição ou se todo item deve ser avaliado.
Para um item comum, compare o fluxo de venda antes e depois do estado de avaliação exibido. Para um item raro ou mutado, preserve-o até entender se a avaliação pode ser desfeita e como funciona uma nova rolagem. Nunca presuma que “no flawed rolls” significa a maior rolagem possível.
Monte um registro de venda
Vários registros comparáveis são mais úteis que uma única oferta excepcional. Use o valor aceito no planejamento de dinheiro; uma oferta máxima recusada não é receita.
Gerencie funcionários e estoque
x2 Staff Speed diz que os funcionários trabalham duas vezes mais rápido tanto online quanto offline. O passe confirma a atividade offline, mas não o cronograma básico, o limite, a seleção de tarefas ou a regra de coleta. Antes de comprar, observe o que os funcionários fazem atualmente e se o ritmo deles realmente limita a loja.
Evite produzir mais peças do que a exposição e o fluxo de clientes atuais conseguem escoar. Se o estoque pronto crescer, pause a mineração ou a forja, libere a fila da loja e teste uma melhoria de venda. Se a loja esvaziar instantaneamente enquanto a forja espera, volte a atenção para a produção.
Decida quando aceitar
Aceite prontamente quando precisar de dinheiro para o próximo ciclo de alta confiança, a oferta corresponder a uma referência recente e manter o item ocupar um estoque útil. Espere ou compare quando o item for sua primeira mutação, o tipo de cliente não estiver claro, a avaliação estiver incompleta ou a oferta estiver muito fora da faixa normal. O jogo pode não garantir uma oferta futura melhor, então a espera deve ter um motivo.
Mantenha dinheiro e patrimônio líquido separados. Vender pode aumentar o dinheiro disponível e talvez afete o patrimônio líquido, mas a fórmula precisa não é pública. Use o Guia de patrimônio líquido para observar a relação sem presumir que toda venda altera as duas medidas da mesma forma.
Problemas de venda
Se nenhum cliente agir, confirme se o item está no estado e local corretos, se a loja está aberta ou ativa e se os funcionários estão atribuídos como esperado. Verifique se existe um aviso de avaliação ou preparação pendente. Entrar novamente pode ajudar depois de uma atualização recente, mas primeiro confirme que o item não está simplesmente no Inventory em vez de estar no fluxo de exposição atual.
Se uma oferta parecer errada, compare o estado exato do item e o cliente. Não descarte nem faça uma nova rolagem de uma peça rara até que a interface explique a consequência. Se os resultados dos funcionários offline forem diferentes, registre quanto tempo você ficou fora e o que o jogo exibiu ao retornar.
Perguntas frequentes sobre vendas
Devo aceitar a primeira oferta?
Use uma referência comparável recente e suas necessidades de dinheiro. Não existe garantia pública de que recusar sempre produza um resultado melhor.
Speedy Offers aumenta o preço?
A descrição oficial diz que as ofertas chegam mais rápido; ela não afirma que os valores aumentam.
O que Celebrity Customers fazem?
O passe aumenta a chance deles em 50%. A chance básica e o benefício exato precisam de teste atual dentro do jogo.
x2 Staff Speed é útil offline?
A descrição oficial diz explicitamente online e offline. O cálculo, o limite e o comportamento de coleta ainda dependem da versão.