販売はJewelry Empireのループを閉じる工程です。公式説明では、鍛造した作品を客に売るとされています。現在のパス名からは、オファー、鑑定、Celebrity Customers、スタッフ、オフラインのスタッフ作業も確認できます。通常の順番と価値の計算式は公開されていないため、ライブのインターフェースに従い、オファーを受ける前に各品の状態を記録してください。
宝飾品を販売用に準備する
鍛造後の完成品を調べます。正確な名前、表示される種類、レア度、変異、鑑定状態、準備を促す表示を記録してください。コミュニティの手順では、客に売る前に宝飾品を洗浄して展示する流れが説明されていますが、現在のサーバーで確認するまでは Community reported として扱います。ゲームが表示するステーションのラベルとチュートリアルの順番を使ってください。
通常の品を1つ、販売の基準として残します。特殊な結果が異なる条件で鑑定または提示された場合、最後の金額だけで比べてはいけません。客の種類、ショップのアップグレード、変異、レア度、鑑定、現在の更新が結果に影響する可能性があります。
客のオファーを読む
オファーが出たら、受ける前に品物と客を特定します。その金額を、似た品の最近のオファー、実際に追跡できる入力費用、すぐ現金が必要かどうかと比べてください。表示額が高いことは有用ですが、在庫が展示スペースを塞いだり、次のオークションの資金が必要だったりする場合、待つことにも機会費用があります。
Speedy Offersは公式に、客がより速くオファーすると説明されています。これは待ち時間を変えるもので、金額を変えるとは限りません。Celebrity Customersは公式に出現確率を50% 上げるとされていますが、基礎確率やすべてのセレブの恩恵は掲載されていません。頻度と価値を別の項目として記録してください。
鑑定の判断
Lucky Appraisalはより良いロールとFlawedロールなしを公式に約束し、Appraise Anywhereはインベントリから鑑定できるようにします。これらのパスは、鑑定の品質と場所が別の概念であることを示します。無料の鑑定場所、基礎ロール分布、費用、繰り返しのルール、すべての品を鑑定すべきかどうかまでは説明していません。
通常の品では、表示された鑑定状態の前後で販売の流れを比べます。希少品や変異品では、鑑定を戻せるか、再ロールがどう動くかを理解するまで保管してください。「Flawedロールなし」は、最高ロールが必ず出るという意味ではありません。
販売記録を作る
例外的に高いオファーを1件だけ見るより、比較可能な記録を複数残すほうが有用です。現金計画には受け入れた金額を使います。拒否した最高額は収益ではありません。
スタッフと在庫を管理する
x2 Staff Speedは、オンラインとオフラインの両方でスタッフが2倍速く働くと説明されています。パスからオフライン作業は確認できますが、基礎スケジュール、上限、仕事の選択、回収ルールは分かりません。購入前に、スタッフが今何をしているか、速度が本当にショップの制約になっているか観察してください。
現在の展示と客の流れで処理できる以上の品を作らないでください。完成品が増えたら、採掘や鍛造を止め、ショップの待ち行列を空け、販売アップグレードを1つ試します。ショップがすぐ空くのに鍛造所が待機するなら、今度は生産へ戻ります。
受けるタイミングを決める
次の確度の高いサイクルに現金が必要で、オファーが最近の基準に合い、品を保管することで有用な在庫が塞がるなら、すぐ受けます。初めての変異、客の種類が不明、鑑定が未完了、金額が通常範囲から大きく外れている場合は、待つか比較します。ゲームが、断れば必ずより良い未来のオファーになると保証しているわけではありません。待つなら理由を持ってください。
現金と純資産を分けて考えます。販売は手元の現金を増やし、純資産にも影響する可能性がありますが、正確な計算式は公開されていません。純資産ガイドで関係を観察し、すべての販売が両方を同じように変えるとは決めつけないでください。
販売のトラブル
客が反応しない場合は、品物が正しい状態と場所にあるか、ショップが開いているか稼働中か、スタッフが想定どおり割り当てられているか確認します。未完了の鑑定や準備の表示も調べてください。最近の更新後なら再参加が役立つこともありますが、まず品物が現在の展示フローではなくインベントリに残っているだけではないか確認します。
オファーがおかしいように見えたら、正確な品の状態と客を比べます。インターフェースが結果を説明する前に、希少品を捨てたり再ロールしたりしないでください。オフラインのスタッフ結果が違うなら、離れていた時間と復帰時にゲームが表示した内容を記録します。
販売に関する質問
最初のオファーを受けるべきですか?
最近の比較可能な基準と、現金が必要かどうかで判断します。断れば必ず良くなるという公式の保証はありません。
Speedy Offersは価格を上げますか?
公式説明が示すのはオファーが早く届くことです。金額が上がるとは書かれていません。
Celebrity Customersは何をしますか?
パスは出現確率を50% 上げます。基礎確率と正確な恩恵は、現在のゲーム内検証が必要です。
x2 Staff Speedはオフラインでも役立ちますか?
公式説明にはオンラインとオフラインと明記されています。計算、上限、回収の動きは、バージョンによって変わる可能性があります。
根拠のリンク
販売前の小さな基準
同じ種類の通常品を一つ基準として残し、名前、レア度、変異、鑑定状態、準備の表示を記録します。特別な作品の最終金額だけを見て判断すると、客の種類やショップの状態による差を見落とします。入力費用を追跡できる場合は、オークションと素材の支出も一緒に残します。
オファーが出たら、受けるか待つかを現金の必要性、展示スペース、最近の比較結果で決めます。拒否したから必ず高いオファーが来るとは限らず、待っている間に次のサイクルを止める可能性もあります。高い金額に見えても、完成品を保管することで失う時間を分けて考えます。
スタッフの作業を観察し、オンラインとオフラインで表示される結果を別々に記録します。スタッフ速度、客の頻度、鑑定、展示がどれも同じボトルネックを意味するわけではありません。販売が速いのに鍛造が止まるなら、生産へ戻り、作品が残るなら客とショップの流れを調べます。
オファーが不自然に見えた場合は、品の状態と客の表示を再確認し、希少品を捨てたり再ロールしたりしません。更新後や再参加後は、インベントリにあるのか展示に出ているのかを確認します。結果を記録してから同じ手順を一度だけ再試行すると、サーバーの遅延と通常の待ち時間を分けやすくなります。
販売の記録は、受け入れた金額だけでなく、待った理由と在庫の状態も残します。後から同じ種類の作品を比べるとき、金額だけの一覧よりも判断の根拠が明確になります。